游戏软文标题的写作技巧,看完这篇就够了

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游戏软文标题的写作技巧,看完这篇就够了

你有没有这样的经历?辛辛苦苦写了一大篇游戏评测或者攻略,内容绝对干货,但发出去就是没人看。浏览量惨淡得让你怀疑人生。问题出在哪儿?很多时候,可能就是标题没起好。标题就像商店的门脸,门脸不够吸引人,谁愿意进来看你里面卖的是什么宝贝呢?所以今天,咱们就专门聊聊怎么给游戏软文起个好标题,把这第一道关给拿下。


好标题到底有多重要?

咱们先得达成一个共识:标题绝不是事后才想起来随便填上去的东西。它甚至比文章前半部分还要关键。你想啊,在信息爆炸的今天,用户手指一滑,可能一秒就决定了要不要点开你的文章。标题就是在这短短一两秒内,决定生死存亡的“钩子”。

一个失败的标题,可能长这样:《关于XX游戏的一些心得》。呃,太普通了,让人完全提不起兴趣,直接划走。

而一个成功的标题,应该是这样的:《玩了100小时才搞懂,这个隐藏机制让战力翻倍!》。是不是感觉具体多了?也更有点击的欲望了?

所以,标题的核心作用就两个:吸引点击传达核心信息。而且,吸引点击是排在第一位的。没人点进来,你后面写得再天花乱坠也是白搭。这个道理,或许暗示了标题创作需要优先考虑吸引力。


标题写作的黄金法则:价值感与好奇心

那具体怎么写出吸引人的标题呢?这里面有两个核心驱动力,你可以把它们想象成标题的左膀右臂。

第一个是价值感。 你得让用户觉得,点开这篇文章他“赚到了”。他能获得实实在在的好处。比如:
* 解决痛点:《卡关了吗?第三章BOSS无伤打法详解》
* 提供捷径:《别再傻傻刷怪了!快速赚金币的3个冷门技巧》
* 给出结果:《一周练到满级,我总结了最效率的升级路线》

第二个是好奇心。 就是吊胃口,话只说一半,留下一个悬念让人心痒痒,非点开不可。比如:
* 揭秘型:《程序员偷偷留下的彩蛋,90%的玩家都没发现》
* 反差型:《评分最低的职业,反而是通关最快的?》
* 悬念型:《我试了里最被嫌弃的玩法,结果出乎意料……》

最厉害的标题,往往是既能提供价值感,又能勾起好奇心的。 比如《官方从没明说的5个设定,知道了轻松虐BOSS》。这个标题里,“官方没明说”是好奇心,“轻松虐BOSS”是价值感,组合起来效果通常不错。

不过话说回来,好奇心的尺度要把握好,不能变成“标题党”。如果你标题写得天花乱坠,点进去内容完全不是那么回事,用户会有上当的感觉,下次就不会再信你了。这个平衡点具体怎么拿捏,有时候也挺凭感觉的,得多试。


实用技巧工具箱:直接拿去用

道理讲完了,来点实在的。下面这些技巧,你可以直接套用,就像公式一样,把关键词填进去就行。

  • 数字+清单体: 人类大脑对数字很敏感。《新手必须避免的5个误区》《提升操作水平的3个练习方法》。结构清晰,承诺明确。
  • 提问式: 直接替用户问出他心里的话。《哪个职业最强?》《为什么你的装备总是强化失败?》。代入感强。
  • “如何”体: 经典永不过时。《如何在不氪金的情况下玩转》《如何在PVP中战胜高你10级的玩家》。直接表明文章的教学性质。
  • 利用热点和流行语: 蹭热度永远是好策略。比如当时“歪嘴战神”火的时候,可以写《最像‘歪嘴战神’的NPC,你遇到了吗?》。这样更容易引发共鸣。
  • 突出“新”和“快”:《新版本最强配队思路》《最快刷材料路线更新》。适合版本更替时使用。

这些坑,千万别踩!

知道了该怎么做,也得知道哪些不能做。下面这些是常见的标题雷区,踩一个,可能你的好内容就被埋没了。

  • 过于平淡,没有亮点: 比如《游戏评测》《攻略分享》。这种标题等于没有标题。
  • 成为“标题党”: 标题和内容严重不符。比如标题写《十分钟毕业!》,点进去发现需要爆肝十天。这是透支信誉的行为。
  • 关键词堆砌,不通顺: 为了SEO把关键词硬凑在一起,读起来拗口。比如《攻略技巧玩法秘籍大全》。搜索引擎可能喜欢,但用户体验很差。
  • 太长或太短: 太短表达不清核心意思,太长在手机显示会变成“…”。一般建议控制在20-25个字左右比较合适,当然这不是绝对的标准。

一个好标题是怎么诞生的?(附案例)

咱们来看个例子。假设我们要写一篇关于某开放世界游戏里,一个隐藏任务触发方法的文章。

第一版标题(不合格):《隐藏任务攻略》
——太笼统了,是哪个游戏的哪个任务?完全没信息。

第二版标题(及格):《隐藏任务“老人的嘱托”攻略》
——嗯,至少说清楚了游戏和任务名,但还是很平淡,像说明书。

第三版标题(良好):《如何触发的隐藏任务“老人的嘱托”?》
——变成了提问式,有了互动感,指明了文章价值。

第四版标题(优秀):《找哭了!终于发现隐藏任务“老人的嘱托”的触发条件,奖励太丰厚!》
——加入了情绪“找哭了”,突出了结果“终于发现”,还强调了价值“奖励丰厚”,吸引点击的要素更足了。

你看,经过这么几步打磨,标题的吸引力是完全不一样的。当然,具体哪种风格最好,可能还得看发布平台和受众的偏好,这方面我的经验也不是万能的,存在一定的盲区。


最后再啰嗦几句

写标题真的是一门手艺活,它没有唯一的标准答案,但确实有规律可循。核心就是换位思考,想想如果你是玩家,什么样的标题能让你忍不住想点开。

多看看别人起的爆款标题,分析它为什么火,然后自己多练习,多改几遍。 好标题往往是改出来的。一开始可能觉得难,但练得多了,慢慢就会找到感觉。

希望这些零零碎碎的想法,能对你有点启发。下次写游戏软文前,多在标题上花几分钟,说不定效果会大不一样。

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