XX游戏爆火背后的秘密武器:软文推广传播
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第一种:惊雷计划
什么是惊雷计划?震惊?请让我来告诉你。一般来说,它是指在一些重大事件或突破性举措之前,通过一些列的措施来推波助澜,以快速产生轰动效应。通常是这样的计划:
从品牌商的角度,第一步就是发现每一个亮点,然后找出与竞品进行比较的亮点。
很多游戏玩家往往被一些神奇的营销活动吸引,对游戏的营销套路敏感。而这些营销活动往往与品牌商的曝光度挂钩。
所以,要想在一个事件曝光的过程中,用非常规的手段达到炒作效果,则需要掌握各种巧合方式,不断进行测试。
第一种:看似很微妙的行为,实际上背后隐藏着重重难解的悬念。
在策划事件营销之前,应该要尽可能去想一想,如何才能让这个事变得真实。如果这个事成了负面,这个公司就能很容易的受到打击。
第二种:无法挽回的矛盾,其实也是一种极为关键的矛盾。
除了一些小团队之外,其实绝大部分的策划公司是可以预料到的。
比如,事件营销策划之前,除了我们平时看到的最常见的几种策划方式,还有一种是先解读舆论,再进行危机公关。如果一开始无法挽回之外,还要先进行公关,那就是上面提到的公关。
如果一个策划公司再执行一下,我想就会发现,公关,往往会比事件营销、病毒营销要轻松的多,甚至比事件营销更加容易。
因为事件营销是一种短期的策略,事件营销则是一种长期的策略。
那什么是公关呢?
很多人会以为公关只是对事件的媒体发声,却以为公关的就是媒体,说的其实是媒体的内容。
其实事件营销的定义,才是公关。公关是一个社会组织,而媒体只是媒体。
在一个公关的圈子里,你只能叫媒体,不能叫公关,这个就因为现在的媒体环境,公关很难做,因为你无法跟媒体打好关系,这个就很正常了。
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