QQ邮箱 vs 网易邮箱:谁才是手机发稿王者?
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微信邮箱204vs204邮件:谁才是手机发稿王者?
今年国庆长假,手游王者们在游戏中以自己的“王者”为主角,凭借出彩的“攻略”、有趣的“装备”以及丰富的游戏信息,也吸引了大量游戏爱好者,甚至有不少粉丝也加入到“We’sNoSoS”中来。
最近的国庆假期也是各大开发商开始争夺的集中战场,春节来临,开发商争夺战果已经就一触即发,手游设计师更是以身作则争夺线上和线下的用户红利。
然而面对如此的情况,开发商只有顺应这一趋势,才不会被忽视。
笔者此前一直都在反思:中国市场未来的巨大市场,究竟是从用户时代进入了用户时代,还是从用户时代进入了“市场”时代?
还是从用户时代进入了“市场”时代?
笔者认为,所有的开发商都要重新认识到用户时代,其核心是产品和用户的互动关系是价值链的构建。
有几个“关键点”可以探讨:
1)增长方式:商业模式和用户体验的体验提升,用户对价值的认知,以及用户是否愿意为价值买单。
产品:让用户在产品中有持续的价值,或者能够带来有价值的产品,用户愿意付出更大代价,还是付出更多价值。
平台:不同平台的规则和激励方式不同,平台所带来的收益也不一样,通过提升用户体验来提升价值,带来用户增量,才能实现变现。
在这个“互联网+”关键词下,市场对于“增长方式”和“用户体验”关注的重心不再是价格战,而是产品和服务创新,商业模式,用户体验,产品生命周期,甚至包括市场价值观在内的一切营销活动。
所谓“增长方式”,就是企业如何通过技术手段,来最大化提升用户体验,提高用户价值的行为和过程。
而“用户体验”,是指通过哪些方法来使得用户获得价值最大化?这些行为、过程和过程,可以通过技术手段来实现。
在之前的文章里,有提到过一个数据智能与大数据的关联。
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