游戏平台写软文,让你的游戏产品更上一层楼

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昨天,游戏平台写了一篇《多款大神游戏的卡顿,防系统反应缓慢》,收获了超过100多万的阅读量。据说这是她工作室的软文,其实内容也很精彩,算是个中老手了。

有的文案,没有花哨的修辞和句式,甚至连修辞的套路都是杜撰出来的。我们再来看几个文案:

如何偷换概念翻车?半个月前,游戏平台曾举办过一场网吧网吧游戏竞猜大赛,规则很简单,一分钟内就能够赢到一场游戏,赢得多的人也会有一台电脑。但是,这场竞猜活动的结果却让整个互联网世界大打折扣,因为这场大赛的规则与网友的认知相背离,无法引起大家的注意。

在此,我想说,软文的最终目的,是为了让用户能够长期沉迷其中,而不是像很多纯文学创作一样,一开始就过度宣传自己的游戏。

写文案最忌讳的是“如何制造节奏感”,就像所有电视剧,喜欢看一集接着看一集,观众的节奏才算是完整的,而你如果写完一集又来一波转折,观众的体验又会有哪些变化呢?

最好的“平衡”是“匀速”。这个前提是:环环相扣。

逻辑的混乱会让文案的说服力大打折扣。许多文案喜欢犯的错误是,为了使文案的说服力足够清晰,而选择了各种生僻的概念或形容词,使描述变得复杂,让人看起来不知所云。

这样的文案可以云里雾里,但令人难以理解。

比如:某个抽象的形容词“容积率”非常低,无法让人很清晰的感受到容积率这个概念。

那么它如何变成具体的呢?让我们从头读到尾?

用“只允许五分之一的地面生长房子”——无法达到的,换成“生长房子会更大”——也是对于“容积率”的描述。

如何让文字说人话

信息化文案的核心,首先就是尽量用最简短的文字,将信息完整的传递给目标用户。

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